o que é gamificação na educação

O que é gamificação na educação e nas empresas e como se beneficiar dela7 min read

Muitas pessoas já ouviram falar, mas provavelmente não fazem ideia de o que é gamificação e como é possível aplicá-la nos mais diversos ambientes.

Basicamente, a gamificação, que vem do termo em inglês gamification, é uma tendência do marketing digital voltada ao aprendizado que proporciona uma competição saudável entre os participantes.

Ao mesmo tempo, os deixa mais motivados e sem medo de falhar.

Apesar de poderem ser utilizados jogos dentro da gamificação, a técnica não é necessariamente uma brincadeira.

Pra entender o que é gamificação tenha em mente que se utilizam mecanismos ou lógica de jogos, em outros contextos.

É aplicada tanto no ambiente corporativo quanto nas escolas e pode até mesmo ser utilizada para conquistar novos e fidelizar clientes já existentes.

A técnica gamification é muito mais psicológica do que tecnológica.

Pode até envolver o uso de aparelhos eletrônicos como tablets, computadores e celulares.

Ainda assim, o que gera sua eficácia é a forma como mexe com o psicológico dos envolvidos.

Sentimento de conquista, aumento da autoestima e maior interesse em aprender são exemplos do que é observado no comportamento daqueles que participam de gamificação nas empresas ou na educação.

Alias, educação e gamificação estão cada vez mais sendo vistas junats

O que é gamificação na educação e nas empresa

Talvez você acredite que a gamificação seja algo complexo de ser aplicado.

Por essa razão nunca utilizou a técnica em sua empresa.

A verdade é que o funcionamento da gamification é bastante simples e envolve apenas uma análise prévia.

Existem algumas formas que podem ser utilizadas para aplicação da gamificação.

São elas:

  • Criação: envolve trabalhar a criatividade dos envolvidos, para que venham a desenvolver algo;
  • Ponto de partida: partir de algo predeterminado para que os participantes vão em busca de soluções;
  • Simulação: envolve simular uma situação real e deixar que os envolvidos decidam como irão reagir a cada desafio;
  • Pesquisa e documentário: os participantes irão pesquisar sobre determinado tema e então documentar ou realizar uma palestra sobre o que aprenderam.

Para colocar em prática a ação, primeiramente é preciso identificar quais problemas atingem a empresa, quem será o público-alvo e o que se pretende atingir com a técnica.

Depois é preciso planejar e criar seu jogo.

Será aplicado algo já existente com a ideia de gerar uma reflexão?

Ou será criado um cenário que reflete o que é vivido no dia a dia dos participantes?

Após decidir o contexto em que a gamificação será aplicada é preciso então alinhá-lo as políticas da empresa e investir no feedback constante.

Não se esqueça de deixar claro qual é o propósito do uso da gamificação.

Seja como gamificação nas empresas ou gamificação na educação, inclua também premiações relevantes para aqueles que atingirem os objetivos do jogo.

Lembre-se: é muito importante que todas na empresa entendam o que é gamificação, para tirar o melhor proveito dela.

Gamificação nas empresas

Como você leu anteriormente, a gamificação pode ser utilizada em vários contextos.

Dentre eles está a gamificação nas empresas.

Ele é muito buscada por gestores que pretendem motivar seus colaboradores e proporcionar maior assimilação do que é ensinado nos treinamentos.

As empresas notaram que é preciso trabalhar com algo interessante e até mesmo divertido para manter o foco de seus treinandos e fazer com que realmente assimilem aquilo que lhes é ensinado.

Na grande maioria das vezes é utilizada a ação de simulação.

Nela os participantes são expostos a uma situação real e precisam tomar as decisões e escolher os caminhos para resolvê-la.

A ação de criação, na qual é estimulada a criatividade dos envolvidos e todos precisam criar algo a partir do zero.

Provando ao final que será um serviço ou produto que tem utilidade e funcionalidade; e até mesmo a ação de ponto de partida.

Ao término do treinamento feito com o uso dessa técnica, são oferecidos prêmios para incentivar a participação.

Já o erro não é visto como algo negativo, mas sim um incentivo para tentar de novo e estudar o que falhou nas escolhas anteriores.

Resumidamente, a gamificação nas empresas permite que o funcionário falhe sem que isso afete sua autoestima e muito menos as metas ou lucros da empresa.

Conseguindo assim entender na prática o porque sua decisão não foi a mais acertada e qual é o melhor caminho a ser seguido.

Agora que você entendeu o que é gamificação nas empresas, vamos entender o que é gamificação na educação.

Gamificação na educação

No âmbito educacional a gamification também vem sendo utilizada. Muitos professores notaram que apenas apresentar o conteúdo teórico gera desinteresse em seus alunos. Além de que muitas vezes não ocorre o aprendizado.
Assim, para motivar os estudantes a aprenderem mais e não se sentirem culpados por errar, os jogos passaram a ser utilizados em meio às aulas. Sendo dentro da sala de aula ou não. São aplicadas ações de criação, de pesquisa e documentário, ponto de partida e até mesmo de simulação.

O resultado da aplicação da gamificação na educação é uma menor evasão escolar e um aumento do interesse e assimilação do conteúdo por parte dos estudantes.

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Vantagens da gamificação

Se há algo que você pode ter certeza, é que gamification é sinônimo de engajamento.

Percebeu que não há união na sua equipe e que seus colaboradores estão desmotivados?

Desenvolva um treinamento ou programa de gamificação a ser aplicado e observe os resultados!

Dentre as principais vantagens observadas por quem já se utilizou da técnica estão:

  • Falhar é visto como uma oportunidade de aprendizado e estímulo para tentar de novo;
  • Aumento do envolvimento e motivação dos participantes;
  • Maior facilidade em absorver o conhecimento. Pois envolve o uso de teoria e prática ao mesmo tempo;
  • Sensação de autonomia, já que os envolvidos podem fazer suas próprias escolhas sem se sentirem pressionados;
  • Aumento do interesse em participar de treinamentos ou aulas;
  • Fácil acessibilidade, com recursos disponíveis para todos;
  • Ajuda na resolução de problemas;
  • Proporciona feedback em tempo real;
  • Não há prejuízo para a empresa ou para o participante quando não se consegue resolver o que é proposto;
  • Combate do desinteresse e da falta de motivação;
  • Proporciona uma competição saudável;
  • Pode ser aplicada em qualquer ambiente, seja ele formal ou não.

Resultados do uso da gamificação

A lógica de jogos é facilmente compreendida, o que explica porque cada vez mais a gamification tem ganhado espaço.

Seus resultados também costumam ser bastante claros e facilitam um direcionamento para uma próxima ação.

A competitividade saudável, o aumento do uso da criatividade, o sentimento de conquista própria e a mensuração do desempenho estão dentre os principais resultados obtidos com o uso desta técnica.

Educação e gamificação, uma dupla que funciona

Agora que você entendeu o que é gamification, pôde perceber que ela possui uma série de vantagens.

Pode ser aplicada nos mais diversos tipos de ambientes, inclusive em plataformas de ensino a distância, onde educação e gamificação combinam muito bem.

Então pense na possibilidade de utilizar esta técnica, seja a gamificação nas empresas, na educação a distância até mesmo no ambiente escolar.

Veja uma demonstração de nosso plataforma e entenda ainda melhor como usar educação e gamificação em conjunto:

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